How We Work

战队是怎么跑起来的

一份不空话的运营手册。 分组协作 + 管理框架 —— 参考 RoboMaster 与头部战队经验,结合天芯实际情况,为 27 赛季搭建并持续完善。

Part One

第一大块 · 分组

兵种 × 技术双维度 · 梯队 · 操作手 · 培训

1.1 / 矩阵

兵种 × 技术 双维度

纵向是技术组,横向是兵种项目组。每一台机器人都需要 5 个技术方向同时在线。

步兵 工程 哨兵 英雄
机械组
电控组
硬件组
算法组
运营组 ——— 全战队共享 · 横跨所有兵种 ———
26 赛季已上线 27 赛季规划中

纵向 · 技术方向

每组 1 名 技术负责人(组内最强)。

横向 · 兵种项目组

每兵种 1 名 项目负责人(老队员,懂全栈)。

测试不单独分组

由各技术方向轮值。测试人员对开发任务有最终验收权。

1.2 / 梯队

梯队划分

按能力划分,不按年级。

行业完整版(参考)

  1. 社团成员 — 入门兴趣
  2. 实验室成员 — 跟岗培养
  3. 战队 · 梯队队员 — 协助核心
  4. 战队 · 核心队员 — 主力上场

天芯简化版(当前实施)

  1. 预备役 · 招新培养期,跟岗学习 · 当前 4
  2. 核心成员 · 正式队员,模块负责 · 当前 5

等积累到一定程度,会建立完整的 4 层梯队。

1.3 / 操作手

操作手选拔

操作手只能由本届正式队员担任,每局比赛结束可以替换。

天芯当前方案

A · 研发兼任

  • 更懂机器人
  • 突发状况会处理
  • 不一定操作能力强

B · 校内公开选拔

  • 游戏意识更强
  • 操作上限更高
  • 与队员融入存在困难
天芯目前选择 A 方案:操作手由研发队员中游戏意识较强者兼任。配合严格的训练制度(固定时段对抗练习 + 必修知识清单),在了解机器人操作熟练度之间找平衡。

1.4 / 培训

培训体系

5 大方向各有培训重点。培训绝不是放养。

机械组

  • 加工习惯培养
  • SolidWorks
  • 加工设备(钻床、铣床、雕刻机、车床)
  • 机械手册与标准件库
  • 目标:能自主设计部分机构

电控组

  • STM32 单片机基本开发
  • 电路与通信
  • PID 闭环控制 + 调参
  • 系统板实操:底盘 / 云台 / 拨弹电机

硬件组

  • PCB 设计(嘉立创 EDA)
  • 焊接调试
  • 电源 / 通讯 / 传感器系统
  • 从原理图到实物板的完整链路

算法组

  • OpenCV 基础 + git 协作
  • 小任务:识别队徽、单目测距
  • 装甲板检测、自瞄、决策算法
  • 研究开源代码与社区方案

运营组

  • PS / AI / AE / PR 任选 2 种
  • 公众号 / 视频号 / 抖音 / B 站运营
  • 线下活动组织
  • 锻炼独立思考、协调沟通和执行力

「培训绝不是放养。」

—— RoboMaster

① 阶段验收

每学一项技能、每完成一个阶段都设立测试或提交成果,及时调整培训流程。

② 阶段考核

每完成一个学习阶段,由组内安排相应考核(机械结构练习 / 嵌入式小项目 / 视觉小任务等),形式灵活、按实际制定。

③ 综合考察

除技术外,还看:是否积极参与备赛、沟通能力、按时完成任务意识。

Part Two

第二大块 · 管理

团队架构 · 生命周期 · 任务拆解 · 评审 · 成本预算

穷究原理 · 洞悉本质

—— RoboMaster 圈内文化

2.1 / 框架

天芯团队管理框架

顶层 · 中层 · 执行层 的三层架构。

L1 · 顶层

指导老师组(4 人)

领队 · 伍希志 老师

L2

顾问

(位置预留)

L2 · 核心

队长

L2

项管

项目管理

L3 · 上场

操作手组

技术组内选拔(A 方案)。比赛日由该组人员上场操作机器人。

L3 · 研发

技术组

机械组

组长 · 组员
梯队队员

电控组

组长 · 组员
梯队队员

硬件组

组长 · 组员
梯队队员

算法组

组长 · 组员
梯队队员

L3 · 支持

运营组

组长 + 组员

财务

宣传

注:项管负责跨兵种整体进度协调; 各兵种另设项目负责人(由该兵种老队员担任,与项管协同),未在此图展开。

2.2 / 生命周期

一台机器人的 6 个阶段

从立项到上场。每阶段都有明确的输出物与责任组。

01

提出方案

兵种定位 + 技术指标

1 周

02

方案设计

机械模型 + 电控架构 + 视觉方案

3-4 周

03

审核

评审记录 + 风险登记

1 周

04

制作

BOM + 加工 / 外协 / 采购

4-6 周

05

调试

模块测试 → 联调 → 操作手训练

6-8 周

06

迭代

实战反馈 → 重构 / 升级

持续

26 赛季 · 案例 1

第一代麦轮步兵

从图纸到通过完全形态考核,1.5 个月。基础功能验证通过,拿到参赛资格。

26 赛季 · 案例 2

第二代全向轮重构

交流赛打醒 → 整套运动学模型重做 → 重庆站八强 · 国家二等奖

2.3 / 拆解 + 进度

任务拆解与进度管理

规则研读 → 任务拆解 → 估时 → 进度总表 → 周监控 → 拖延处理。

任务拆解的字段(以步兵为例):

需求 / 改进方向 资源 & 到位时间 人力评估 技能要求 耗时(半月) 资金预估
云台
底盘
发射机构
自动射击

① 留冗余

截止时间提前 1 周。即使进度推迟也在可接受范围。

② 倒排工期

从比赛日往前倒推关键节点,明确最晚完成时间

③ 全队同步

含宣传与招商。进度可见才可监督

进度拖延的 6 类原因 + 对症下药

01

任务量过大

→ 拆解 + 增援

02

个人能力不足

→ 老带新 + 资料补齐

03

设计复杂导致加工周期长

→ 简化方案 / 提前外协

04

没有合理预估时间

→ 下次估时加 30% 缓冲

05

没做好必要准备

→ 前置准备 list 化

06

配合时被他人影响

→ 接口提前对齐 + 双向沟通

「让任务变成双向沟通,而不是单向命令。」

—— RoboMaster

2.4 / 评审

评审体系

减少试错成本,把风险暴露在评审会而不是赛场上。

何时评审

  • · 方案确定时
  • · 整机出图后
  • · 第一版完成时
  • · 重大变更前

权重区别

主要执行者对该方案的话语权 大于非执行者 —— 避免外行指挥内行。

文档存档

评审记录输出到战队知识共享平台,复盘可追溯。

2.5 / 预算

成本预算与资金管控

资金链断裂 = 备赛终结。每一笔支出都应该有记录。

STEP 01

公布可用资金

团队负责人明确本赛季可投入的总额。

STEP 02

核心层商讨

指导老师 + 队长 + 项管 + 各组组长 + 核心成员开会讨论资金划分。

STEP 03

全员公布 + 调整

在全员大会上公布,根据反馈再调整。

预算表样例(节选 · 单价数量仅供参考):

一级 二级 内容 数量 单价 ¥ 总额 ¥ 备注
底盘 官方元件 麦克纳姆轮 4 个 499 1,996 一代
云台 标准件 摩擦轮 4 个 60 240 二代
云台 机加工 加工费 1 次 1000 1,000 方案验证
差旅 住宿 分区赛住宿 140 人次天 100 14,000
差旅 交通 高铁 20 人次 400 8,000
通用 工具 小推车 3 台 100 300

财务岗

专人负责梳理全队开销。

周 / 月监控

项管每周浏览购买物资 + 每月分析资金流向。

每版 BOM 复盘

机器人成型后分析:哪些必要 / 哪些不必要 / 哪些判断失误。沉淀为下赛季参考。

「资金链的断裂 = 备赛终结。」

—— RoboMaster

最后

看完这一切,要试试吗?

27 赛季,我们要把这套方法真正跑通 —— 需要愿意一起把流程做实的人。

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